Du bist aber groß geworden! Google wird 20. Ein Grund zum Feiern? Interview mit dem Medienhistoriker Markus Krajewski
„Wie viele Freunde haben Sie?“ Computerspielsucht gilt laut WHO neuerdings als Krankheit. Nur: Woher weiß man, dass Zeit für ein Reset ist? Wir haben Hilfe bei dem Therapeuten Bernd Sobottka gesucht
Safety first Im Internet gibt es kein „sicher“, aber es gibt ein „sicherer“. Wie du mit Ende-zu-Ende-Verschlüsselung weitgehend verhindern kannst, dass Stalker, Betrüger oder die NSA mitlesen
Die neue DSGVO: Was ändert sich bei WhatsApp? Ab 25.5. gilt in der EU die neue Datenschutzgrundverordnung. Sie soll den Datenschutz in Europa vereinheitlichen und Verbraucherrechte stärken. Aber was heißt das konkret? Hier das Beispiel WhatsApp
Auf der re:publica noch durchblicken Unser Reporter war nochmal auf der Berliner Digitalkonferenz und liefert hier den zweiten Teil seiner wichtigsten Erkenntnisse – unter anderem mit Open Schufa und Pränataldiagnostik an Apfelbäumen
Von Chelsea Manning bis Silikonöl gegen Blähungen Die digitale Zukunft, die viele überfordert, ist das Thema der Konferenz re:publica. Und die ist so umfassend, dass es einen auch überfordern kann. Unser Autor fasst mal zusammen – Teil 1
Was macht YouTube mit meinen Daten? Alle Welt nutzt YouTube. Aber wie nutzt YouTube dich? Komplexes Thema – das mit diesen Infografiken einfach erklärt wird
„Ich fühle mich fast gefeiert dafür, dass ich anders bin“ Helena Prize hat sechs Menschen porträtiert, die bestätigen, wie weiß, männlich und hetero das Silicon Valley ist
Was bedeutet die DSGVO für Facebook und Co.? Die neue Datenschutzgrundverordnung kommt. Was besagt die Regelung eigentlich? Und was könnte sich im Silicon Valley ändern?
Mehr als ein „hippes Dubai-Girl“ Haifa Beseisso hat es als eine der ersten arabischen Vloggerinnen auch zu internationaler Bekanntheit gebracht. Was sie in ihren Videos vorlebt, sollten mehr arabische Jugendliche tun, findet sie
Kann ein Gesetz gegen Hass im Netz helfen? Kann das NetzDG gegen Hass im Netz helfen? Pro- und Contra-Argumente, ob das tatsächlich helfen wird.
World of Money Craft Viele Videospiele nutzen sogenannte „Lootboxen“: Spieler bekommen gegen Bezahlung zufällig ausgewählte virtuelle Inhalte. Was als Freizeitspaß beginnt, endet immer öfter in Spielsucht