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Highscore

Mittlerweile sind Videogames die größte Sparte in der Unterhaltungsindustrie. Mit ihnen wird weltweit fünfmal so viel eingenommen wie mit Filmen an der Kinokasse

  • 2 Min.
Highscore

Wer spielt eigentlich Videospiele? (2022)

48 % der Gamerinnen und Gamer sind Frauen
52 % Männer

Geschlecht der Menschen, die Videospiele entwickeln: (2021)

61 % Männer
30 % Frauen
8 % non-binär

Die weltweit beliebtesten PC-Spiele nach monatlich aktiven Usern: (3/2023)

1. Minecraft
2. Fortnite
3. Roblox
4. The Sims 4
5. Call of Duty / Warzone 2.0
6. Counter-Strike / Global O.
7. League of Legends
8. Valorant
9. Grand Theft Auto V
10. Hogwarts Legacy

Die größten Märkte: (2022)

1. China: 744,1 Mio. Spieler / 45,8 Mrd. Umsatz in USD
2. USA: 209,8 Mio. Spieler / 45,0 Mrd. Umsatz in USD
3. Japan: 77,1 Mio. Spieler / 20,0 Mrd. Umsatz in USD
4. Südkorea: 34,1 Mio. Spieler / 7,9 Mrd. Umsatz in USD
5. Deutschland: 49,5 Mio. Spieler / 6,6 Mrd. Umsatz

Die größten Player: (Umsatz 2022)

1. Tencent (China) 41,5 Mrd. USD
2. Sony (Japan) 20,8 Mrd. USD
3. Microsoft (USA) 16,2 Mrd. USD
4. Nintendo (Japan) 13,9 Mrd. USD
5. NetEase (China) 10,8 Mrd. USD

Auf welchen Geräten in Deutschland gezockt wird: (2020)

Smartphones 22,6 Mio.
Konsolen 17,0 Mio.
PC 15,2 Mio.
Tablets 9,9 Mio

Anteil der Jugendlichen, die täglich oder mehrmals in der Woche spielen: (2022)

76 Prozent

Durchschnittsalter: (2022)

37,4 Jahre
(fast ein Drittel der Gamer sind Ü 50)

Illustration: Frank Höhne

Dieser Text wurde veröffentlicht unter der Lizenz CC-BY-NC-ND-4.0-DE. Die Fotos dürfen nicht verwendet werden.