Game over für Corona Die Spiele „Through the toughest of times“, „Foldit“ und „The Longing“ wurden mit dem Deutschen Computerspielpreis ausgezeichnet
Jeder gegen jeden „Fortnite“ ist Schulhof-Talk und Geldmaschine. Wie konnte ein kleiner Survival-Shooter mit Comic-Grafik zum Hype werden?
World of Money Craft Viele Videospiele nutzen sogenannte „Lootboxen“: Spieler bekommen gegen Bezahlung zufällig ausgewählte virtuelle Inhalte. Was als Freizeitspaß beginnt, endet immer öfter in Spielsucht
Die Banalisierung des Holocaust? Ein Studio macht aus der NS-Mordmaschinerie eine Virtual-Reality-Erfahrung. Darf man das?
„Drohnen sind Datenstaubsauger“ Drohnen, die jeden unserer Schritte überwachen: Dieses Szenario hat Tom Hillenbrand 2014 in seinem Roman „Drohnenland“ entworfen. Ein Gespräch über eine düstere Zukunft