Thema:
Wirtschaft und Konsum
Highscore
Mittlerweile sind Videogames die größte Sparte in der Unterhaltungsindustrie. Mit ihnen wird weltweit fünfmal so viel eingenommen wie mit Filmen an der Kinokasse
23. Juni 2023
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Wer spielt eigentlich Videospiele? (2022)
48 % der Gamerinnen und Gamer sind Frauen
52 % Männer
Geschlecht der Menschen, die Videospiele entwickeln: (2021)
61 % Männer
30 % Frauen
8 % non-binär
Die weltweit beliebtesten PC-Spiele nach monatlich aktiven Usern: (3/2023)
1. Minecraft
2. Fortnite
3. Roblox
4. The Sims 4
5. Call of Duty / Warzone 2.0
6. Counter-Strike / Global O.
7. League of Legends
8. Valorant
9. Grand Theft Auto V
10. Hogwarts Legacy
Die größten Märkte: (2022)
1. China: 744,1 Mio. Spieler / 45,8 Mrd. Umsatz in USD
2. USA: 209,8 Mio. Spieler / 45,0 Mrd. Umsatz in USD
3. Japan: 77,1 Mio. Spieler / 20,0 Mrd. Umsatz in USD
4. Südkorea: 34,1 Mio. Spieler / 7,9 Mrd. Umsatz in USD
5. Deutschland: 49,5 Mio. Spieler / 6,6 Mrd. Umsatz
Die größten Player: (Umsatz 2022)
1. Tencent (China) 41,5 Mrd. USD
2. Sony (Japan) 20,8 Mrd. USD
3. Microsoft (USA) 16,2 Mrd. USD
4. Nintendo (Japan) 13,9 Mrd. USD
5. NetEase (China) 10,8 Mrd. USD
Auf welchen Geräten in Deutschland gezockt wird: (2020)
Smartphones 22,6 Mio.
Konsolen 17,0 Mio.
PC 15,2 Mio.
Tablets 9,9 Mio
Anteil der Jugendlichen, die täglich oder mehrmals in der Woche spielen: (2022)
76 Prozent
Durchschnittsalter: (2022)
37,4 Jahre
(fast ein Drittel der Gamer sind Ü 50)
Illustration: Frank Höhne
Dieser Beitrag ist im fluter Nr. 87 „Spiele“ erschienen. Das ganze Heft findet ihr hier.
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